indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?
indienova.com/groups/post/92500
最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?
indienova.com/groups/post/92501
最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?
indienova.com/game/soulcalibur-v
Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续作
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30658
月出之时平台:steam售价:12打折9元语言:简体中文发售日期:4.20 现已公开页面 简介:本作是一款休闲复古……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……打怪可以升级及掉落物品与货币
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/steam/game/1151620
它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴。……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的
indienova.com/game/suffering
它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴。……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的 QTE 奖励
版本:Early Access
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