CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

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最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将需要一个新的编辑函数。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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任何电子游戏的玩法学习都需要建立一个有效的引导教学过程,并为玩家提供适量的游戏反馈信息。……编者按 任何电子游戏的玩法学习都需要建立一个有效的引导教学过程,并为玩家提供适量的游戏反馈信息。……这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同的游戏类型和设计会需要差异化的反馈

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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月出之时平台:steam售价:12打折9元语言:简体中文发售日期:4.20 现已公开页面 简介:本是一款休闲复古……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……打怪可以升级掉落物品与货币

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

它采用反常规套路,零杂兵、刷金、去等级、无同伴。……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

它采用反常规套路,零杂兵、刷金、去等级、无同伴。……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的 QTE 奖励

版本:Early Access


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